Área do trabalho: Ciências Exatas e da Terra
Tipo do resumo: Resumo expandido
Código do arquivo: 1p5I1zKw9zmFQVFkpAct31WQMWfsN_KkWQ8WqW8v93mE
OLIVEIRA, Marcelo Matheus Silva de; PEREIRA, Lucas GuimarÃes; SOUTO, Arthur Carvalho; SOUZA, Andrey Guilherme Mendes de; OLIVEIRA, Eduardo Cardozo de; ALVES, Jader Gabriel da Silva. DO LÚDICO AO LÓGICO: A GAMIFICAÇÃO COMO CATALISADOR DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL. In II Congresso Internacional de Educação e Inovação. Montes Claros, MG. Anais (on-line). Montes Claros: Unimontes, 2024. Disponível em https://congresso2024.unimontes.br/anais/527911e8-e435-4446-bfa7-351c5d91889c. Acesso em: 06 Dec 2025